Vào tháng 9, PN đã tham gia trình bày ý tưởng “Play4Gateway” trước những giám khảo quan trọng tại Học viện công nghệ Massachusetts (MIT) trong sự kiện SOLVE tại thành phố New York. Sau đây là những gì PN đạt được từ cơ hội có một không hai này.

Hằn năm, SOLVE, một sáng kiến của Học viện công nghệ nổi tiếng thế giới Massachusetts (MIT), tập hợp các nhà giải quyết vấn đề tất cả các lĩnh vực để giải quyết những thách thức phát triển nhất của thế giới. Năm 2017, các nhà giải quyết đã được mời để giải quyết thách thức của “Thanh niên, Kỹ năng và Lực lượng lao động của Tương lai.”  Do  những tiến bộ nhanh chóng trong đổi mới công nghệ vào đầu thế kỷ 21, khả năng tiếp thu các kỹ năng CNTT và kỹ năng mềm để đáp ứng một môi trường CNTT luôn thay đổi và để làm việc linh hoạt, đã trở nên quan trọng. Kinh nghiệm của PN về lĩnh vực giáo dục công nghệ thông tin, chương trình đào tạo thích nghi và cách tiếp cận sáng tạo trong đào tạo nghề đã cho chúng tôi sự tự tin để tham gia thử thách này với giải pháp riêng của chúng tôi: “Play4Gateway”.

“Play4Gateway” là một phương pháp tiếp cận đánh giá tài năng dựa trên trò chơi nhằm cung cấp cho PN và các tổ chức giáo dục khác một quy trình lựa chọn công bằng, chính xác, lấy con người làm trung tâm và hiệu quả về mặt chi phí cho thanh thiếu niên có hoàn cảnh khó khăn, bất kể tình trạng xã hội của họ (về giải pháp của chúng tôi xin vui lòng xem MIT’s SOLVE homepage). Giải pháp của PN có tiềm năng tiếp cận hàng ngàn thanh thiếu niên không có điều kiện ở khu vực Đông Nam Á và ngoài khu vực, và nó đã thuyết phục được ban giám khảo. Trong số 500 giải pháp đã đăng ký tham dự, PN là một trong hai mươi tổ chức được mời để trình bày tới cộng đồng SOLVE ở thành phố New York vào ngày 17 tháng 9 năm 2017.

Fabrice Filachet, Giám đốc Giáo dục và Xã hội của PN trình bày “Play4Gateway” trong MIT SOLVE. Sự kiện này đang mang lại một cơ hội tuyệt vời cho PN thể hiện sứ mệnh của mình và cách tiếp cận sáng tạo để xóa đói giảm nghèo (SDG 1), tiếp cận bình đẳng với giáo dục có chất lượng (SDG 4) và bình đẳng giới (SDG 5) trước ban giám khảo và khán giả  gồm các nhà lãnh đạo xã hội hàng đầu , các nhà đầu tư, các doanh nghiệp và đại diện của các tổ chức quốc tế và các tổ chức phi chính phủ. Mặc dù không được chọn là “Solver”, “Play4Gateway” thu hút sự quan tâm của cộng đồng SOLVE toàn cầu và các tổ chức quan trọng trong lĩnh vực giáo dục và đào tạo nghề. Chúng tôi đã có nhiều bài học quý giá từ sự kiện này, có cơ hội kết nối với những cộng đồng những người muốn đưa ra các giải pháp và chắc chắn sẽ trở lại mạnh mẽ hơn trong thời gian tới. MIT SOLVE đã cho chúng tôi cơ hội để có thể quảng bá hình ảnh của mình với những tổ chức  giáo dục hàng đầu, các tổ chức phi chính phủ và cộng đồng đầu tư. Đây thực sự là một bước tiến quan trọng hướng tới sứ mệnh xã hội của chúng ta theo một cách thức mới, sáng tạo và hiệu quả.

Một cảm ơn đặc biệt đến với mạng lưới các đối tác tận tâm của chúng tôi đã khuyến khích và hỗ trợ chúng tôi trên từng bước đi, để biến nỗ lực của đội ngũ PN có được thành công này.